ネタ(ありえん)フライングソード侍(忍者)
テーマは行動回数の多い侍!
魔法攻撃に反応する侍+無双連撃。
正に侍の弱点である行動回数を克服したビルドと言えるでしょう!
ただちょっとダメージ半減とか不穏なスキルあるけど沢山動けば関係ないよね^ ^
99レベルにして活用してみました。
…
……
………
ダメージがぁぁ!
忍者入れてる時点で防御貫通するか怖かったの丸見えね…
ダメージ半減キャラに侍とか、ありえん
ワーキャットに侍(賢者)ぐらい、ありえん
画像記事未完成。
フライングソード剣士マスター激闘10倍
冒険者ギルド物語2で作った趣味キャラを載せていきます。
今回紹介するのはフライングソード剣士マスターです。
フライングソードはヒット数=ダメージなログをよく見ますね。11回ヒット11ダメージ等
手数はあるけどせいぜい劣化と眠りとパリィが役割…(戦士でM役立ちます!)
なんとかしてダメージを出したいと思い豊富な追撃と再攻撃に注目して
行動回数分ダメージが上昇する激闘と噛み合わせようと思いフラソ剣士マスターを作りました。
マスター職だと魔法支援の確率が高く、支援ダメージ80%。激闘も一回の攻撃行動度に6%入ります。動きやすく貯めやすい。
剣士は素の攻撃が低くても激闘+劣化でダメージが通るようになります。
前半 ダメージ=ヒット数。最初は目も当てられないダメージです
10ターン頃 恐ろしい行動回数と手数で劣化60〜80%。+激闘6倍〜
後半 一回の行動=数万ダメージ。6〜10越えの行動。15.6ターンで激闘10倍以上超えることもあります。無双連撃→格闘→無双連撃のループがどれだけ続いたかに結構左右されます。(あと群れ追い)
最初ヒット数=ダメージ
終盤 =行動回数x数万ダメージで行動回数によっては余裕で10万ダメージ越えます。
ちなみに激闘の小手無しです。あったらもっと育ちます。(欲しい)
立派に成長したフラソは勢いがあって楽しいです。
味方はリッチーx3。ノーム秘宝。(祈り)任意1。
任意は狩人や君主リリーナ。魔法使いケルベロス(劣化特化)。事故防止の僧侶など気分で入れています。(↑画像とはちょっと別)
リッチーノームで魔法攻撃3回してもらって
剣士の魔法支援。群れ追いを発生させます。
(アンチヒーリング序盤回避されてるので命中高めたらもっと行動回数増えます。)
そこから無双連撃、格闘戦でさらに連続攻撃させてひたすらに激闘を稼ぎます。
遊び場は単体、高耐久で成長しないボス。伝説の地下坑道のグリーンドラゴンに相手してもらってます。
フルヒされても逆に激闘貯めれる!ってなって楽しいです笑。
冒ギル2パズズ討伐戦攻略2
1の続きを書いて行きます。
ポイント1.2.3.を紹介したので4から行きます。
4.魔法が辛いダンジョンなのでアマゾネスの魔法反撃を活かした。
パズズ討伐戦の最終フロアでは戦士(プライドドラゴン)の後ろから秘宝。賢者。魔法使いが魔法を連発してきます。
そこで敵の魔法に反撃するアマゾネス剣士(侍)
を採用しました。96レベルでした。余裕持って装備枠をもう一つ増えるレベルまで上げても良かったです。
種族スキル上昇装備が大事になります。たまたま持ってたのでこの戦法が有効活用できました。
魔法反撃は主に激闘を貯める方法として活用します。序盤ダメージは出ません。それでも後半強くなるのが剣士の凄いところ。
装備は竜特攻。種族スキル上昇装備。各種耐性。小手少々。良称号レア剣で固めました。
特にパズズ討伐戦では神魔特攻より竜特攻を重視しました。竜いなくなればパズズは袋叩きできるので。
ドラゴンキラー1.6倍。赤竜剣1.3倍
このダンジョンの手記報酬の奇跡的な伝説のルビーで1.5倍の竜特攻が積めます。必須アイテム。
5.最終フロアの魔法対策に意識が行き過ぎて逆に道中のドラゴニアン王が辛かった。
タイトル通りです。物理耐性は最低限しか積んでないのでドラゴニアン王のブースト攻撃が辛かったです。微調整して抜けました。3F帰還で一度倒しとくと確か出なかったと思うので手間かけて一度倒しておくのも手かもしれません。
筆者はどこまでも進むでクリアしましたが。
6.ヒーリングスフィア対策にブレスが必要。
最初は盗賊にブレスさせてましたが、君主マスターのドラゴニュートを採用しました。敵は竜系メインでブレスダメージがちょっと勿体なかったのと盗賊で2回も吐かせるのは無駄かなと。
ドラゴンオーブと防御行動でブレスを使い、君主マスターによるブレスダメージ軽減+指揮で火力上昇。
サンダーボルトが怖かったですがなんとかなりました。
7.手記報酬は入手しておこう。
8.味方構成について。
ノーム戦士。(祈り+結界)
ドラゴニュート君主。(ブレス。ブレス軽減。指揮)
アマゾネス剣士。(アタッカー)
サキュバス僧侶(救出。後列の魔法軽減。)
エルフ賢者(先制バフ。魔法支援誘発係)
任意。。(狩人で命中up。魔法使い。劣化役。魔法支援誘発。など
サキュバスとアマゾネスはステータスと相談して位置変えても大丈夫。
ちょっと忙しいので後半駆け足気味に書きました。余裕があったら修正するかもです。
また!
冒ギル2パズズ討伐戦攻略1
この記事ではパズズ討伐戦の攻略方法を書いて行きます。
攻略段階時に有力な攻略方法が見つからず、攻略に詰まったダンジョンだったので自身の経験を伝えたいと思い書きました。
私が意識した要素を書いて行きます。
宝石改造済み。力。体力。精神等+10
1.パズズのニュークリア対策
2.wikiのアドバイスが個人的に罠。敵の構成はあまり成長しない。せいぜいトランス程度。救出持ちもいない。
4.魔法が飛び交う=アマゾネスの魔法反撃を活かした。pt構成について。
5.魔法対策に意識が行き過ぎて道中のドラゴニアン王が逆に難所だった。
6.ヒーリングスフィア対策にブレスも必要。
7.パズズ討伐戦の手記報酬は強力な攻略アイテム。竜特攻1.5がつく。必須
1から順番に行きます。
1.パズズのニュークリア対策。
結論から言えばノーム戦士に結界張らせれば余裕でした。パズズは『最初に』魔法を放ってきます。ノームにターンの最後に防御行動させましょう。気をつけなければいけないのはブースト。どうにかしてパズズのHPを1%削ろう
私はサイキックのニュークリアで結界越しでも1%通りました。
1ターン目はパズズのブーストニュークリア来ても大丈夫なくらい耐性と装備に気を使いました。
敵パーティの核増幅前に1%削り結界をターンの最後に貼れたらニュークリア怖くありません。
装備面はあればダイヤモンド。無ければニュークリアガード。魔法耐性を高くしておこう。
2.wikiの攻略法が個人的に罠。
私が見た時点のwikiでは3ターン目以降にパズズのニュークリアを打たれる前に倒せるかどうかがキモみたいなアドバイスが書いてあります。(インフレした人達or旧verの感覚?)
しかし、筆者はゴリアテでサクッと進めてきたせいかどう見ても3ターン以内に倒せる火力がありませんでした。
レベルはエルフ賢者が100Lvで後は99Lv以下です。そこで長期戦の戦法を採用し、耐久性に力を入れました。
相手の構成をよく見ると激闘持ちがいない。成長要素はせいぜいトランス程度。
秘宝剣士系は最初からめちゃくちゃ火力出してくるけど成長しないので耐えて剣士の激闘で逆転勝ちの戦法が刺さりました。
また、意外にも救出持ちがいない。
題名どうり。ゴリアテでは一掃出来ず魔法が辛いので外しました。
しかし、魔法が辛いダンジョンといえどサキュバスは十分に耐えられるので使いました。
また、3回パーティヒールが魅力的。
長期戦をする場合、僧侶が魔力切れを起こしてる場合、救出が出来ず全滅する可能性があります。
ノームの祈りを活用して魔力切れを起こさないようにしましょう。
今回はこの辺で。次回続きから書きます。
また!
冒険者ギルド物語2クリアしました!
どうも皆さんお久しぶりです。ゲームブログ主のオマケです。
先週やっっっと冒険者ギルド物語2クリアしました!(^.^)
パズズ討伐戦が中々クリア出来なくてダメ元で
送り出したら勝てました。
攻略に手間どった分、物語アイコンが更新されてる時のワクワク感が半端無かったです笑
逆に最終戦は楽勝過ぎて拍子抜けました汗💦
やはりあのキャラクターは局地的に最強だったか…。(いつか余裕があったら紹介します。)
エンディングまでストーリー見ましたがもちろん面白かったです。自分も面白くて感動する物語書いてみてぇー!とか妄想してしまうくらい。
記憶が新しいうちに難しかったダンジョンのオマケ流攻略法を書き出しておこうと思います。
(時間が経つほどインフレしていきベテランほど攻略段階中のアドバイスが難しくなるため。)
攻略予定記事。
古館。川沿い。魔獣の森。クロノス神殿。ノーム領。ギルド防衛戦。ドラゴンスレイヤーズ。(初心者はレッドドラゴンにボコされるはず。)
湖底遺跡。(機械人形のブーストニュークリアはトラウマ笑)
神魔戦。天使襲来。テンプルナイツ。大神殿。空中遺跡。死神の遺跡。などなど。
当分はNPCのレベルを100(レオンは150)上げるとそのキャラの追加ストーリーが読めるのでそれを目標に遊んでいきます。
また!
冒ギル2.そうだ!壁無しパーティーを作ろう(唐突)
なんかさっ壁邪魔じゃない?マスター職じゃなかったら半分カットじゃないしさ…
そうだ!3章ドラゴンズ達相手に壁無し踏破しよう(^。^)
(暴挙です絶対に真似しないで下さいm(_ _)m)
そもそもダメージ食らわなきゃ良くない?
やられる前に全員で攻撃しちゃおうぜZE★
んでBOSS撃破しちゃえばそもそも回復もいらなくない?
(まだ、まだ論理的なはずっっ!)
全員アタッカーにしてノーダメージでクリアしよう笑笑
ダメージ食らわないから防具分は全部武器積んじゃおう!w
HP気にしないから使い魔所持してと…
先制攻撃が望ましいから後列は天狗魔法使いにして…
鍵開け欲しいから忍者起用しよう
んでもって…(構成中…)
こんなもんかな笑笑
最前列からのサムライの一撃はロマン!
物理2.うち一人鍵開け忍者。秘宝2.(先制ブースト)魔法使い2.
先制とれるよう種族装備で敏捷や運上がる種族を積極起用しよう!
………
お、恐ろしくバランス悪そう笑
でも突き詰めれば芸術的な戦果を上げてくれる…はずっっ!
とりあえずシュケルプで試運転しよう(^.^)
攻略時にまたUPします笑
また!
冒ギル2.ドラゴニュートってかなり強くなったよね!(唐突)
(かなり真っ当な紹介記事です)
今回注目するキャラクターはこちら!
序盤は特に助かる格闘アタッカーです!(吸血も強いけど。ベロちゃん?知らない子ですね)いやだってさ!メチャ強いんだもん!必要なレア装備はパワーリストだけ!まだ2章攻略中程度なのに攻撃1500越え必殺75%の古武術で必殺倍率増やしちゃったらさもうこいつだけで全部片付く笑
オマケに防御600とかサイボーグかよ!
で、なんでこんなステ高いかって言うと種族専用装備の龍の爪が[150]の150UPなので格闘ダメージがメチャ伸びます笑。比較までに→カイザーナックルで[20]ドラゴンナックルで[30]
また、攻防戦術が+15%されるので剣士の攻防戦術30%と合わせて守備力の45%が攻撃力に加算されます。うーん硬くしても火力が少し伸びるのが良い!
ブレスがちょっとじゃまだけどむしろ最初のターンで発動させて雑魚散らせると思えばいいや笑
↓ステ
↓竜爪
利点
ステが高い。硬い。装備要求のレベルが低い。
(超大事)レアはパワーリストだけ。(森林雑魚レア) 2列目は被弾多い。でも守備力がしっかり高いので耐久性に安定感あります。これにジャイアンとプレートがあったらまず簡単に沈まないでしょう笑
後はゾイサイト(最下級宝石で商店から買える)で攻撃の数値を上げずに才能攻撃力を付ければもっと火力UPします!
欠点は序盤に竜爪は高い事!(どっかの吸血鬼を狩ろう)必殺率やブレスが大体の確率がおおむね高いにとどまる事でしょうか?
多分3章クリアまで使う予定!
呂布戦は反撃合戦が怖いから外します笑笑
という事でまた次回!