オマケのゲームブログ

オマケのゲームブログ活動記録

冒ギル2.久々にゲームブログ活動を再開したいと思う。

久々にゲームブログ活動を再開したくなったのでとあるアプリのブログを書こうと思います。

(実際は遊んでたら語りたくなっただけ笑)

今回遊ぶゲームはこちら!

冒険者ギルド物語2

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一言で言えばトレハンキャラメイクが楽しい(戦略)放置ゲームです笑笑

いやぁ昔遊んでて確かストーリー後半の天使襲来というステージで挫折してしまったゲームですがまたのんびりとやって行きます笑

 

宝石改造するとなんかずるいと思ってしまうプレイヤーだったので次はどしどし遠慮なく容赦なく使って行こうと思います笑

 

※天使襲来とは神魔というメチャ強いBOSSを2体相手にしなきゃいけないステージ。恐らくつまづきやすい難所。

 

ただなるべくテンプレパーティーじゃないは??wwと思うような構成で進めて行きたいと思ってます笑

 

普段みなそうな構成+面白い+論外+ネタ中心ではっちゃけていきます笑

実際にためすと意外とWIKIのオススメにない感じのキャラも使えんじゃんって思う組み合わせがあったりなかったりするかもしれないのでお楽しみに!

 

また!

ちょこっとRPG6 2ー2攻略

前回の紹介に引き継いで今回は攻略情報をちょこっと言及して行きますw

 

正直なところドロップに頼らずとあるスキルを育てると中盤〜後半手前くらいまでまずまず安定して敵をサクサク狩れます笑

そう…

……あのスキルですよ…あのっ!

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勉強熱心!

 

いや、意外に思われた方もいると思いますww

 

最序盤にちょっと装備とスキル振りと技枠整えたらガン上げしましょう笑笑

良品揃えなくても魔法でゴリゴリ倒せるようになります笑笑

 

何故かって?意外と基礎値上げずらいんですよねこのゲームw

基礎値である賢さが1LvUPで大幅アップするので重ねて取ると目に見えて強くなりますw

さらにさらに!魔法は武器枠の魔法攻撃力が合わさります!(重要)

杖、魔法剣系装備して魔法を唱えてみよう(^O^)

すんごい事になるから!

武器枠はアクセサリー枠になります笑

先に火力を整えて余剰分ドロップ系に注ぎ込むと攻略に詰まりにくくなりつつ稼げるかもしれませんね(^O^)

 

あくまで一つの遊び方として参考にして頂ければと思いますm(_ _)m

 

オマケ

Q &A

Qあの敵のアイテム欲しいけど進み過ぎちゃう

A(逃げる)で階層を調整しましょう。また、あっこいつは強敵だ!と思った時も有効です。 

 

今回はシンプルかつやり込み要素が高いアプリゲームなのでそこまでQ &Aをあまり思いつきませんでした。

 

という事で今回はここまで!

また!

……続く。

 

 

 

 

 

 

面白かったスマホアプリゲームpart2

どうも皆さんこんにちは!syakit ことオマケです!(もう両方名乗る事にした笑)

今回扱うタイトルはこちら!

ちょこっとRPG6!

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属性一覧

・無料

ハクスラRPG

・多様な成長要素

・ソロゲー

・詰まると辛い

・スルメゲー

 

このゲームは昔からあるスマホゲームのハクスラRPGゲームで6作目になりますw

最近7の方も出ましたが今回はこちらをオススメします。m(_ _)m

 

このゲームの一番の見どころはやっぱり(エゴ)つき良品質な装備を集めつつ自分の好きなスタイルで遊んでいけるところ!

 

同じショートソードでも+5やハヤブサのショートソードと言った感じで沢山のオプションが付きます。

 

また、道中出てくる敵モンスターが魔法陣をドロップして敵が仲間になったりするので倒す度にワクワクしますw

 

基本無料で最後まで遊べます。

 

うっかり神品拾ったらサックサクで進めてしまうのが草w

しかし、装備、スキル構成が迷走すると何度も同じ所でやられて彷徨う(さまよう)事にw

 

ドロップ重視の装備に拘り過ぎて本体が弱くならないよう気を付けましょう笑

 

Part2ー2攻略に続く…

 

 

 

 

すっごく面白かったアプリゲームpart 1-2攻略話。

どうも皆さんこんにちは!オマケことsyakitです!

今回は前回の1-1の続きの話でちょっと踏み込んで大雑把な攻略記事となります。

 

Q &A形式でなるべく見やすく完結にまとめてみました。

 

Q.レア、エピックの強化費用が高すぎる!

A.序盤からレア度高い装備を育てるのは非効率です。

特にエピックは中々パーツが揃わずにLv10でストップしてしまう事もしばしば。また、費用が高い。装備が揃いやすく安価なアンコモンⅣ.Ⅴの方が10Lvエピックより強かったりします。レア度低い装備の方が費用対効果が高いかもしれません。

さっさと強くなって戦闘報酬量を増やせば自然と砂糖とゴールドは稼げるようになる分序盤ほどレア度の低い装備を育てるとその恩恵が多く得られます。

 

Q.レア装備集めて進化させるの大変や

A.実績とショップを最大限活用しましょう。

案外抜け道なのが、ショップのちょっと高いですが買えるレア装備。ショップの武器は一個も持ってない場合のみ購入できます。

実績で使った武器ダメージ1000.10000.100000と節目に武器が貰えるので、ショップで揃えてから実績分を貰うとレア武器は最低Ⅱ進化まで確定できます。

 

Qぶっちゃけどの武器を使えば最強?

A.一部武器を除いてどの武器も有用です。

〇〇特化はハマれば強い。武器構成バレて対策されたら無力。マルチミサイルは非実用的な武器。

 

Q.敵に攻撃を当てるコツは?

相手の進行方向にスピードの速さ分、ずらして打つとナイスショット!又は旋回中や縦方向に

(自分から見て前後)に移動してる時が狙い目です。

 

Q.敵が波に🌊隠れて見えなくて攻撃出来ないんだけど?

A.魚雷、迫撃の他に。後ろから来る高い波に乗って当てやすいポジションにつく。

前に進んでる高い波に乗ろうとして進んでも追いつけなくて壁になってしまうので、後ろから来る高い波を探して乗ろう。レールガンを打つ時などに有効です。逆に当てられないように注意。

 

Q.もっと詳しく色々教えてー

A.経験豊富なベテラン様にグローバルチャットで礼儀正しく質問してみよう!冗談のような回答に見えますがガチです。

 

という事ですっごく面白かったアプリゲームpart1-2[Battle Bay]の記事はこの辺りで完結しようと思います。少しでも興味を持って頂けたら幸いですm(_ _)m

ありがとうございました!また!

次回へ続く。

 

 

 

 

 

すっごく面白かったアプリゲームpart 1

どうも皆さんこんにちは!オマケです!

いや、ラグマス辞めたからidどうりsyakitにしようw(オマケはラグマスのキャラクター名)

 

という事でもう一度。

 

どうも皆さんこんにちは!syakitです笑

(なんだこの茶番w)

今回は楽しかったアプリゲームを振り返るお話。

結構色んなアプリゲームをやり込んできた身として実際の経験を踏まえて超楽しかったゲームを紹介して行きます。(楽しんだ経験を何とか活かしたい。形にしたい。)

最低でもメジャー、一歩手前な感じのゲームを紹介する事を意識して行きます。

えっだってよくあるオススメゲームランキングとかわざわざここで言うのもね…w

オススメランキング系は確かに知名度やランキングは高いけど決して面白い順じゃない。

アプリランキング=集金が上手い順。と揶揄(やゆ)されてた時は正直笑いました笑。(失礼)

もちろんお金を出したくなるくらいのクオリティやコンテンツありきなのは承知してるけどね!

さっ無駄話はこの辺で早速行ってみようー!

※魅力と実情を沢山伝えたいため話が長くなります。

1.対戦ゲーム系。

TOPバッターはこちら!

[Battle Bay ]バトルベイ

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[大体こんなゲーム+良い点]

5VS5で船🚢に乗って対人戦をするゲームです。(最初だけBOT)

船の種類と武器、パーツの組み合わせがとても楽しくてゲーム性は正直ピカイチ!武器が沢山詰めるシューター(船の名前)スピードで敵をかく乱&スポット(位置を確認)するスピーダー。

仲間を修理出来るフィクサー等、色んな種類の船があります。そして素晴らしいのがどの船も一長一短でさらに絶対にこの武器の組み合わせが一番強い!ってのが無いのが最高です。(セオリーやシナジー効果が高い等はありますがw)

また、古参さんが多く、新規さんにはとても優しく色々教えてくれます。普通に1〜3年以上遊んでる方が結構います。マッチング待ちの時にお話しすると良い感じ。

 

同じシューター(武器枠が多い)でも遠距離特化。バランス型。迫撃型。ミサイル、キャノン

魚雷。レールガン等色々あるので、組み合わせに迷う事間違い無しです笑

筆者は迫撃x2キャノン3の王道スタイルで戦う場合も有れば、レールガン(リロード長い一撃火力がTOP)4積みで遊んだりしてました笑

あ、そうそう、カスタムパーツを使って同じ武器でもリロード時間短縮したり、射程伸ばしたり。威力特化にしたり出来るのもポイント高いですw

試合の成績によってゲーム内資金が貰え、武器のレベルを上げるためのパーツを買ったり、武器熟練度を高めたりできる。武器熟練度は武器度に訓練する必要があるので、お気に入りを特化して育て、その武器を沢山積んだりすると戦術の幅は狭くなるけどダメージ効率は良いかもしれない。訓練は段階があり、最初は3分で完了し、徐々に1時間、8時間。1日と18時間という風にストラテジー系のUPグレードの感覚で行える。毎日ちょっとづつ強くなれる感が楽しい。ダメージとプレイヤーランクに応じて報酬が高くなるのでダメージを沢山稼ごう!

スタミナ無しでやり込めます。(時間泥棒過ぎる…)定期的に行われるイベントを周回すると最高レアのカスタムパーツがランダムで絶対手に入ります。やり込んでる方は3周くらいする。(やばい。)

大手ギルドに入るとクエスト報酬が沢山もらえたり、仲間にアドバイス貰えるので良いところ探して入れてもらおう。

ギアスコア(船の総合戦闘力。)が近い人とチームを組んで戦うと楽しいです笑

味方が遠距離特化だったらこっちは近距離気味で護衛したり出来るw

 

実は結構PSが大事で上手くなるほど装備差が縮まり、安定してダメージを出せるようになる。

チーム内で1〜3位が基本になれる。勝ちか負けかは別として…!

逆にどんなに良い装備(いわゆるレジェンド)積んでても立ち回りと相性、タイミングを加味していなければ余裕で最下位になる笑

上手くて装備が貧弱な人はその装備自分に使わせてくれたらいいのに…ってなります。

 

良い点まとめ

1.沢山の装備の組み合わせがある。考えるのが楽しい。

2.スタミナ無し。やり込める。(危険とも言える。時間泥棒的な意味でw)

3.ギルドに入って仲間と遊べるかも。※実力装備の強さが近い必要あり。

4.無課金でも徐々に強くなれる。

(問題点+実情)

1どのLv帯でも廃課金以外は王者or養分になる可能性がある。

ステータスやLvの成長があるゲームなので

ギアスコア差(船の戦闘力)が開いているマッチングが余裕であったりする。ある程度は考慮されていますが、理不尽な思いをする事もあるでしょう。(それも正直慣れますがw)装備整っていて尚且つPSがある人がいたら事故にあったと思いましょう笑笑

また、逆に自分が試合内で装備上位者なら暴れ回り無双しましょう笑

無双出来るorされる時は数値的に大きな差が生まれてる可能性があります。

ダメージ量<圧倒的な回復量で倒せないフィクサー。そう言うマッチングがたまたま続いて15連勝した事がありますw

エピック装備40〜50Lv付近の方でさえ、最高ランクのナイトメアに簡単に屠られて愚痴っているのを聞いて悟りました。そう!強くなったらもっっと強い装備をした方が待ち受け続けるのだとっ!(ある程度装備差が生まれないようマッチングされてはいますけれど差がはっきり出る時はでます泣)

 

2.ランク戦は少し過疎気味。カジュアルやイベントは時間帯や人口が多い強さ(ギアスコア)によっては直ぐにマッチングする。遅いときは遅い。

ランク戦はマッチングまで3分〜数十分とか聞きます(°▽°)

 

楽しむコツ。

1.長いマッチング時間はメンバーとお喋り。

2.勝敗にこだわらず、自分が与えたダメージにこだわる。(例)最低5000稼いだら良しと思う👌

 

とまぁこんな所でしょうか。

課金させるために差が生まれていますがそこは広い心を持って接すれば楽しめるゲームだと思います!スタミナ無しなのでやり込み過ぎて寝不足に注意しましょう!笑

 という事で今回はここまで!

次回はアプリゲームpart1-2にて実際にBattle Bayをする上で役に立つ事を話します。

また!

続く…

 

 

 

実験するつもりで実体験したゲームによる実害とハマルサイクルレポート。

どーも皆さんこんにちは!オマケです!

今回はコアなゲーマーな方なら経験済みかもしれないゲーム依存症のハマルサイクルについて言及して行きます。

いや何?そのテーマ笑笑

っと思われてしまうかもですが書いて行きます。(書きたい)

ゲームを始めて最終的にどこに行き着くのか

なるべく分かりやすく実体験(時期と状態を意識

して2〜3週間ハマってみた。)をもとに説明して行きます!

      スタート❗️↓

1.初期。ウツボカヅラ期(ちょっとだけ…が命とり。)

 

2.アリ地獄期(あとちょっと…が止まらないっ!)

 

3.沼期(地獄)

 

4.回復期(辞めて良かった(^.^))

 

4→1に向かわないのが大切。どうにかして予防しよう。

 

1.ウツボカヅラ期。←(甘い香りで餌を呼び寄せて食べる植物)ゲーム=甘い香り。

ゲームやり始め。最初はとても楽しく感じる!

まだ自制心は働く。15〜45分以内に意図的に終わらせられる。この時期はちょっとの時間で沢山の快感が手に入る。(罠)

50分ほどで覚醒剤並の快感(ドーパミン)が出てる。出過ぎると日常生活が楽しく感じなくなってくる。快楽に浸ると快楽以外が[不快]に感じる。←重要。

 

2.アリ地獄期。(抜け出せなくなって来てる)1週間前後。

徐々にハマっていき、プレイ時間が増えてくる。1〜3時間やらないとやった気にならなくなってくる。快感に慣れて来てしまってちょっとの時間じゃ初期の快感が得られなくなってしまったため。どんどん他のやるべきことよりプレイ時間にリソースを割いてくるように。

この辺りから直感的に[マズイかな…]と感じる。しかし自制心が効かなくなって来てるため途中で辞めれなくなって来てる。夜更かししてしまったらもう沼期まっしぐら。とても辛い。

 

そして夜に強い光を浴びて睡眠の質が悪くなってしまい最悪。

寝始めた時間が例え22:00でも強い光を浴びて、尚且つ受動的な物(ゲーム、スマホ、テレビパソコン)を使用していると翌朝寝不足と同じで不機嫌な朝を迎える事になる。

      (ちょっと小話と対策。)

夜が1番誘惑に負けやすい時間帯なので朝〜夕から誘惑に負けていたら大体勝てないでしょう。(余談だけど夜〜朝までやり込んでそのまま出勤してます( ^ω^ )って人がいたなぁ…。まぁそんな規格外な猛者?アホwは置いておいて笑笑)

自制心が1番働き、体力、気力がある朝のうちに先手を打つ事が大切です。具体的には

ゲーム機なら取り出すのが大変な場所に奥深くに仕舞い込んで置く。(出来たら完全に無くしてしまうのが賢明ですが…完全に無くす手順は後述)

単純に見ない、触れないが効果大!実行までに手順やタスクが多いほどめんど臭くなってやらなくなります。

アリ地獄期の方が実行出来るかは別ですが…

どちらかというと回復期の話題ですねこれ。すみません。後回しにしたくないので一気書き上げようとしてます。ご了承下さいm(_ _)m

 

3.沼期。(地獄)2週間前後

質の悪い睡眠。夜更かしが続いて、常時不機嫌、体調不良が当たり前。おめでとう🎉(皮肉)地獄の沼期到来。本気で辛い状態…

※ちょっと暗目な話になります。

朝1番からスマホやゲーム機にまっしぐら。

邪魔するな。ぐらいには、なっているかと思います。5ー6時間でも足りないっ!もうゲーム以外が楽しめなくなって来ています。ゲームが唯一の楽しみに思えて来て、無いと辛いと感じます。

でも実はこれは逆で、ゲームをやり過ぎてるから他の物に向かえない、興味が持てないのです…

※ちなみにゲームを本気で楽しめていません。本気で楽しんで明るく快活な雰囲気ではございません。ぼぉ〜とした顔、はっきりしてない顔になっているかと思います泣(T ^ T)

ゲームによって上昇したストレスをゲームによって軽減してるだけの状態。

不機嫌や体調不良による人間関係の大幅な悪化が懸念されます。また、こんな風になったのは〇〇のせいだ!っと他責的になりやすくなります。イライラや寝不足のせいでそういう思考に囚われてるだけで本人の人間性は元に戻せば健全になります。繰り返し伝えますが、あくまで、寝不足による脳の体力の低下が原因です。

脳の体力→感情を抑制したり、自分をコントロールする力。実行力だったり。自制心だったり。脳が弱ってる状態なのでイライラや不満ばかり感じやすくなります。周りや過去のトラウマのせいではなく、依存対象が悪い!!(ゲーム、酒、等。快楽物質に踊らされて脳の機能が鈍りまくってるだけなんだ!)と考えると辞める気が湧くかもしれません。憎むなら依存対象を全力で。その気持ちを(このままじゃマズイと。頭で解ってる感じでも良い!)依存対象を断ち切る方向に持って行きましょう(^-^)4.の回復期に繋がります。

 

4.回復期。に向かうには。+回復期時に対策

とにかく依存対象を全て断ち切ること。

いや出来たら苦労しない!っとなると思うのでちょっとしたコツを伝えます。沼期でも実行しやすい事をまず伝えます。

一生断ち切ると思わず、後で戻っても良いから辞めてみる。くらいの感覚で試しに辞めてみる。辞めたら案外無くても平気なのが分かる。辞めやすくした方法はゲームだったらicloudやPSPlusでセーブデータを確保した後、辞めるつもりでデータを消して封印。出来たら売る。または奥深〜くに封印。最初は深くに封印が良いかも。買い戻したくなってしまったら金銭的に損。持っていてもやらなくても大丈夫な状態なら依存状態から回復したと見えます。その時売ろう。

とにかくやっても良いから一回辞めてみるのが大切。

辞めたら1〜2日で効果が出てきます。

PS4は辞めたけどスマホゲームならいいかな?とかで甘くしないのが大切。断ち切る。

アルコール8%じゃなくて3%なら良いよね?

=駄目。断ち切る。

同じ様な属性の要素があったら小中大関係なく徐々に大に向かって行く。

 

(回復期に対策をしよう。)

 

ゲームをやって損した事、を書いてみる。

また逆に、もしゲームをやっていた時間を意義のある物に使うならどうするか。も、一度思いついたままに書いてみると良いかもしれません。計画を立てたり、もしくはもう戻らないために出来ることを箇条書きで良いので書いてみるのも効果があります。

回復期の時に対策が1番打てるので出来ることをやっておこう。

悪い趣味や仲間がいたらその相手をそれとなく避ける。その部分は手を切る。辞めようとしてる人に対して悪友は悪魔の囁きをしてくる場合があったら注意。上手に距離を取りましょう。ちょっとだけが命とりなので気をつける。酒、タバコ等、快楽物質を生成するものは適量がない。少しもいずれ、ずるずる沢山に向かってしまう物と心得る。

 

ただ辞めるのでは無く。辞めた分の空いた穴を何で埋めるか決めとくと良いかもしれません。

        (オマケ)

生み出す。与える。他人も喜ぶ趣味だとよりベター。一説ではゲームやインターネットで発信して相手に喜んでもらったり意義があるものだったら依存行為にならないとする考え方があるそうです。集中力や実行力が伴うならそんな気がします。ゲーム実況やブログがそれに当たりますね。結局のところそれに飲まれなきゃ良いとは思うけど…どうなんだろう?自分に自信があってリアルも楽しめてる人はなんか酒やゲーム楽しんでも飲まれ過ぎないで大丈夫なイメージが実はある…。なんかこの辺りのサジ加減は考えるとよく分からなくなってくるので与太話だと思って下さい。笑笑

どちらかというと基本的にやっぱりマズイ物と

心得ておくのが無難な気がしますw

ふぅー(°▽°)

という事で大体こんな所で終わろうと思います!長々と書いてみましたが筆者自身の反省や経緯の確認の意味合いを込めて書いています。

 

この記事を読んで少しでも共感して頂き快活な方向に向かってもらえたらとても嬉しく思います。

長文失礼しましたm(__)m

……

依存サイクルの話。完

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ラグマスは引退します。ありがとうございました!

どうも皆さんこんにちは!オマケです!

今回はラグマス引退のお話。

そう!タイトルの通りラグマス引退しようと思います。

なんかもう同じことの繰り返しで飽きてきてしまいました汗💦

ちょっと無理して頑張って続けていたんですが、楽しみ<苦痛のが上回りました笑

折角育てたのが勿体ないと思って続けていても良くないのでさっぱり引退しますm(_ _)m

ゲームは楽しまなきゃ!

無言ギルドだったので仲良い人が出来なかったおかげでずるずる続けなくてすみそうです。w

仲良い人でもいつか別れるの知ってたので仲良くするのは最初からやめておいてプレイしてました。ちょっと寂しいプレイの仕方ですが、自分が辞めたいタイミングで辞めれるのが良かったです(^。^)

 

また別のゲームでお会いしましょう!

また!ラグマス完

…続く。